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    《东方之茵》评测:一幅渗透情感的现实主义画作

    添加评论 2019/03/05 21:12:39 作者:juncheng 来源:A9VG 编辑:juncheng

    如果对画面的赞美之?#39318;?#26159;集中于远景,那总不免带有一层掩盖细节不足的含义。小品级的3D游戏很难在画质上有所突破,游戏内容的重心也不会往这方面靠。但《东方之茵》看起来是个意外,它主打的就是风景,并且用画画这个主题将画面摆在了最核心的位置上;但它同时又是个异例,并?#19988;?#38752;画质的数量级博得瞩目,而是用一种类似“梦”和“回忆”的感觉作为替代,当你完成这?#20284;?#24322;之旅后,?#28304;?#37324;定会留下一些东西。

    《东方之茵》评测:一幅渗透情感的现实主义画作


    东方之茵丨Eastshade

    开发商:Eastshade Studios

    发行商:Eastshade Studios

    发售日:2019 年 2 月 13 日

    平台:Steam

    属性:开放世界、探险


    神秘的探险故事似乎都善用这样一种开头。你从船舱中醒来,眼前的事物是完全陌生的,旁边不是人类,是猴脸人身的“怪物?#20445;?#23427;们不对你感到好奇,也许因为你也有着相同的模样。就在你以为即将上演新版《变形记》时,故事?#20174;?#26469;一次格列佛式的转折,船身触礁,行将沉没,接着画面一黑,等再次醒来,你已经躺在这座神秘小岛的海滩上。

    没有深究原因,也没有做出解释,总之主角来到了这个如梦似幻的名?#23567;?#19996;方之茵”的小岛上。在你踏上这座岛的同时就已经接到了此行的终极任务——为?#30422;?#23436;成四幅画作,带走这座小岛的绝妙美景。这是一种很直白的设置,老实说对于一部以探险为题材的游戏来说,我甚至有点?#19981;?#36825;种在一开始就摊牌的设置。它在开局阶段便激活了我那颗膨胀的好奇心,开始憧憬?#31361;?#24819;这些绝景到底是什么样子、并四下留意有关它们的信息。

    《东方之茵》评测:一幅渗透情感的现实主义画作
    ▲梦开始的地方

    毫无疑问从接到第一个任务开始,你已经明白了自己的职能所在,你是一名画师,可以在画板上留下心仪的美景。进入林都镇不久后,这项职能会帮你攒下第一笔零花钱。几乎所有有趣的任务都是围绕着画画这项特殊功能展开的。有人委?#24515;?#20316;画,要求画出黄昏时分的某些建筑,你找准位置、架上画架、调整画框?#27573;В?#23558;风景映现在画板上,往往这时你的成?#36879;?#20250;伴随着褒奖一同而来。

    以画画为核心,那代表着一定有能与之匹配的风景。设计者依托东方之茵这个小岛提供了一片极具浪漫气息的沃土。陌生的“人”、陌生的城镇和陌生的故事,?#28216;?#35265;过的载具和植物,它们负责提供源源不断的新鲜感;一颗如童话般耸立的大树,配上丛林遗迹和罕见的旅行者营地,时刻提醒自己探险家的身份。如果说画画是游戏的核心系统,那么环境之中的核心装饰物便是挂在天空上的那颗蓝色星球,在正午时分与太阳重叠时上演日食奇景,在与星空同辉的夜晚预示着主角对故乡的思念。你可以感受到设计者想要尽可能多的使用被验证过的浪漫元素,比如爬?#32454;?#22320;后出现在眼前的草原和风车、乘坐漂浮的?#32469;?#29699;纵览全岛,以及跟着滑索一跃而下后发现的巨大洞窟,一定会有某处特别的景色给你留下印象。

    《东方之茵》评测:一幅渗透情感的现实主义画作
    ▲一幅画可以成为梦想的证明

    正经的游戏流程并非一帆风顺,这取决于你融入游戏的决心。这是一个需要沉下心来细细咂摸的游戏,不仅仅是某一个任务,而是游戏的整体风格如此。游戏中不会给你具体的提示,你需要自?#26680;?#32771;接下来应该做什么。这不是说指引系统做得不够好,而是设计者刻意为之的结果。他们将线索摆在你眼前,你需要通过研究自己找出答案,在理想化的探险游戏中我们曾寄望于这?#20013;?#24335;,但它的门槛太高,很难成为一个左右逢源的方案,类似的矛盾也体现在这部游戏中。

    在前两个小时的流程中,我一度被缺乏引导的茫然逼到窒息。林都镇不大,可“有用”的地方也不多。你的头上没有那个?#20301;?#24736;悠的指?#38505;耄?#24517;须从和NPC的对话以及简短的任务日志中寻找线索。正如前文所述,这种设计对任务文本的要求非常高,要想有趣就要能禁得住推?#33579;?#21542;则跟在地上画个箭头没什么区别。你可以感觉到这部游戏的开发者在有意挖掘文字游戏的乐趣,比如线索提示某件物品藏在一栋什么样的房子里,而不是直接告诉你这座房子在?#27169;?#25552;到某个角色出现在亮灯的?#32771;?#20013;,意味着他只有晚上才会现身。从线索中?#35780;?#30495;相是极富乐趣的过程,几乎所有任务都使用了这种模糊描述,在合理性的前提下,这确实是个值得夸赞的长处。

    对我个人而言,给我印象最深的两个任务,分别是旅店盗窃案和夜行合唱团。前者在暴雨临盆的封闭小岛上演一出?#35780;?#21095;,?#26377;?#24576;鬼胎的众人之间揪出嫌疑人,期间还可以通过对话和文件进一步补充未知的世界观;后者则是需要在晚上才可?#28304;?#21457;的任务,走进黢黑一片的森林、凭借耳畔传来的动静寻找目标,在黑暗中闻声摸索的过程、和最终找到亮光的惊喜,其成?#36879;?#19981;亚于突然领悟了一个未解的谜题。

    《东方之茵》评测:一幅渗透情感的现实主义画作
    ▲汉化工作非常彻底,谜题藏在诗歌之中

    但合理性这个前提并不是100%奏效,硬币也有另一面,那意味着一旦你的思路没有跟上节奏,便会立即坠入五里云雾之中。有些提示力度本就不足的任务,更会枉费巨大的时间成?#23613;?#27604;如在海滩上?#19968;?#36523;符这个任务,我看过很多人卡在这个任务上,实际上?#19968;?#36523;符必须用到显灵药水,玩家却没有被告知这个前提(且显灵药水是另外一个隐藏任务的奖励),害得?#24050;?#30528;海滩反复找了好几圈无功而返。类似的情况还有很多,比如城里贴出的悬?#22303;睢?#25214;出毒瓜等等,都需要你一个个地毯式地排查摸索,失去了推敲的乐趣。

    执行任务时也有一些细节让人不那么痛快,最明显的是收集东西的过程,你要7个木棍,你会想到去伐?#22659;?#38468;近找,然而大多数木棍只是随机躺在路边,如果你?#27604;?#26576;些道具,那么刻意收集就变成了一个极其无聊的过程;晚上会?#20056;?#36825;个设定让人哭笑不得,在前期没有外套的情况下,你在外面连20秒都待不了,被困在离旅店很远的屋子里,那么直接?#20056;溃?#22238;到旅店)比喝茶支帐篷取暖更省事,因为?#20056;?#27809;有任何?#22836;#?#22914;果你选择在屋里呆着不动,那?#35789;?#38388;也不会流逝,所以这么看下来?#19981;?#26159;直接?#20056;?#26368;划算,在一个?#38750;?#29983;活体验的游戏中,这样的设定多少有点不太讲究。

    游戏前期没有地?#36857;?#36825;倒不是个不合理的设计,因为即便你拿到了地?#36857;?#20063;对完成任务起不了太大作用。之所以这?#27492;?#30340;原因,在于这个游戏中的地图是一张真正的地?#36857;?#32780;一张真正的地?#36857;?#23427;就是一张图...没有什么高科技导航和?#35789;?#26631;注功能,它的作用是让你知道东方之茵的全貌、地理布局和区域方位,在拿到地图后,凭借对地标建筑的参照,你的大方向不会错,但这对解析任务没有太大帮助。

    《东方之茵》评测:一幅渗透情感的现实主义画作
    ▲相当实在的地图

    我描述了很多“前期”遇到的困境,其实从流?#28393;?#23616;上看,这个游戏在我眼中只分两个阶段,一个阶段是进入?#36175;?#22478;之前,一个是进入?#36175;?#22478;之后。进城后仿佛才真正开始游戏的主线,而进城之前?#20197;?#20960;?#26085;?#22312;弃坑的边缘。带来这种直观感受的原因来自于集市中买到的各种道具,包括不惧夜晚严寒的外套,开拓新地域的滑索,钓鱼的渔具等等。在画廊中接受?#20960;?#20063;是一个直接改变游戏玩法的节点,这几乎是接下来最重要的乐趣所在,满足老板们千奇百怪的要求,要求你熟悉东方之茵的每一寸土地,而这也能让你始终保持挖掘未知事物的新鲜感,比如我至今仍没有找到那个要求画一张哭丧脸的地方,直到现在我也依然充满解答的?#37322;?/p>

    ?#32454;?#26469;说,本作的流程并不长,主线剧情的任务链简单直白,有很多留给支线和自?#21830;?#32034;的空间。最终任务——也就是到达四幅画中最后一个画作地点的任务,如果没有看攻略,那么这的确会耗费你很长的时间,就像前面所说的,它没有任何提示,只是告诉你这座小岛上有这样几个神秘的地方,你需要踏遍每一处景观去寻找。迷失在东方之茵的?#20301;?#27675;围中后,你也不会想要那么快?#32654;?#24320;,在开放世界中有许多景色值得发掘,它们又和?#20960;?#30340;要求相连接,只要你有意,就可以一直在这里生活下去。

    《东方之茵》评测:一幅渗透情感的现实主义画作
    ▲?#36175;?#22478;-东方之茵的心脏

    提到开放世界,你能看出来这里面想表达的东西太多了,所以它们总是停留在浅尝辄止的阶段。比如钓鱼,本应是一道霎时间的佐菜,但在这部作?#20998;校?#38035;鱼只关乎到一个任务,并无他用,操作方法也是一键傻瓜式,没有重复游玩的价值;丛林间的滑索荡过一次后就再也没有尝试的价值,因为传送的效率显然更高;同理还有?#32469;?#29699;,第一次乘坐时的兴奋和新鲜感,很快就被路线的单一所冲淡;而自行车这玩意不比腿着快多少,却?#30475;?#37117;还要重复上车下车的过程,无法随时拾取道具,不用时还要收起来,过于繁琐。

    也许游戏本意是这样,给你创建一个?#20301;美?#22253;、远离尘世喧嚣的世外桃源,而这片净土中也必然有许多脱于现实的事物,也有一些与现实产生联系的事物,它们都可以用身体力行的方式去体验,只是碍于资源限制,无法让每一个项目落得圆满,这应该算是一种遗憾。

    即便如此,游戏打造出的梦与回忆的感觉依然是值得留恋的。?#32469;?#26469;到结尾时,你又回到了自己的?#32771;洌?#36825;里不再是空空如也,?#22870;?#19978;挂满了亲手打造的杰作,桌面上摆着那些你曾帮助过的人寄来的信件,他们邀请你重新回到那个小岛上,这时你才发现,在这?#20284;?#24322;之旅中,你已经在不知不觉中结交了许多朋友,用画画的方式建立起了现实与东方之茵的联系。屋子角落里还藏着一把静?#37027;?#30340;椅子,这把椅?#29992;?#26377;任何作用,只供你坐上去后环视四周,静静地咂摸着这些回忆,直到最后不得不推?#29228;?#24320;时,还是有点不舍?#36879;?#21160;,这个结尾作为一个探险游戏的结局简直再好不过。

    《东方之茵》评测:一幅渗透情感的现实主义画作
    ▲来与去,保持一致

    最后不得不再说说优化的问题,如果说玩法上的浅尝辄止和引导系统的?#31508;?#21487;以用见?#22987;?#26234;来?#29228;ǎ?#37027;优化之差就简直是一个无法理喻的短板。有关于优化的问题太多了,而这些问题即便在游戏发售半个月之后依然没有完全修缮。在使用?#32454;?#37197;置的情况下(I7+GTX1080+16G),游玩过程依然不能十分流畅、掉帧现象普遍,游玩时间长后容易眩晕;模型的毛刺也比较多,常出现移动时卡住和瞬移的情况。我甚至还遇到一个恶性BUG,在最高画质的4K或2K分辨率下,进入迪漠遗迹后100%卡死,这个BUG在昨天依然可以复现。而第一次遭遇卡死时我内心是?#35272;?#30340;,因为这同时又暴露出另外一个问题,那就是不够人性化的存档机制,?#36828;?#23384;?#23548;?#38548;很长,害得我只能重新来过,应该说这些问题都不是一个成品游戏应该出现的。


    A9VG体验总结

    如果要用一个比喻来形容这个游戏,莫过于一幅画。《东方之茵》就像一幅画,虽然没有优质的画布和染料,只是凭借高超的?#23478;?#20415;描绘出有情感渗透的风景和肖像。它的独特风格令人不住回味,在沉醉于刻意营造的氛围后,你也许会忽略一些边边角角的瑕疵。这部作品太需要匹配一颗平和舒缓的心,因此它只能面向一个小众的领域,如果你真的对探?#31456;?#34892;题材感兴趣,不?#37327;?#20197;在恰当的时候进行尝试。


    A9VG为《东方之茵》评分:7.5/10,详细评分如下:

    《东方之茵》评测:一幅渗透情感的现实主义画作


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